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他最后笑称,尔达确保“没有一个像素被浪费”。替代" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品
在接受Lex Fridman节目采访时,他解释道:“在这些游戏中,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。