Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,
他最后笑称,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞亚星网”
谈及任天堂时,尔达”

在接受Lex Fridman节目采访时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。这些游戏变得鲜活起来,那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,豪瑟与Fridman一致认为,然而,它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,无法以其他媒介再现。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,
以一种全新的方式变得可信。