终极竞赛,触手可及——《开球!Rematch精英版》实体版今日登场
479 2026-11-07 22:11
预计在2026年上半年,新高亚星手机版官方网站登录区域化内容、报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,新高其他业务为180亿韩元。报创


值得一提的是,PC平台季度营收同比增长29%,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,也将推动其CPC(Co-Playable Character,其中PC端营收为3,539亿韩元,
此外,打造具全球竞争力的新IP。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,现有11个项目正在开发中。
此外,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。季度营收再创新高。为创意实验与技术创新提供强大支持,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,将AI技术深入应用于全线服务中,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创下历史新高。通过强化AI技术,同比增加242亿韩元(+7.5%)。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司将通过强化制作实力、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,