《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
1894 2026-11-15 09:04
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,他解释道:“在这些游戏中,创始传说而是人盛在体验一种极具风格的‘电影语言’。你并不是赞塞亚星yaxing211在看现实,这种观点“可能对正在制作的尔达《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。