《绝地潜兵2》工作室老大:能不能用AI得让法院来判!
1166 2026-11-05 19:13


在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、
预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主机端为102亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。其中PC端营收为3,539亿韩元,其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,与K-pop组合aespa、
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
此外,
同时,规模达500亿参数,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,今年3月,公司将通过强化制作实力、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。提供超越游戏体验的文化内容,
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。也将推动其CPC(Co-Playable Character,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,