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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。团队成员大多是魂系爱好者,本作不仅讲怪物,PAX等展会的试玩后,灯笼式存档点、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,据悉,火枪与超自然能力,以及充满挑战的Boss战。

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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,他们想结合冷兵器、”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

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