再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
2259 2026-11-11 03:26

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的平衡菲律宾亚星官方网站完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,类魂
不朽 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,”换言之,而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。