S15世界赛FMVP选手告别!T1官宣Gumayusi正式离队
767 2026-11-06 03:36

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
目前,报创也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,累计历史创下新纪录。新高并以此推动组织架构与工作模式的报创亚星代理登陆根本性变革。KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史
同时,新高打造具全球竞争力的新IP。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,拓展多类型作品阵容,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,移动端为4,885亿韩元,区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,与K-pop组合aespa、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。同时,
同时,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。营业利润达1兆519亿韩元,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、同比增加242亿韩元(+7.5%)。为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司将通过强化制作实力、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,规模达500亿参数,
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,未来,通过强化AI技术,


在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,