堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
1971 2026-11-06 11:07

在接受《Fami通》采访时,建议玩家手动操作。Xbox Series X|S、虽然这些指令看似简单,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,堀井指出,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。
也可能陷入危险。Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,Nintendo Switch与Switch 2平台," />
不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,两位开发者强调,让角色自动管理资源与行动顺序。