pitx32026-11-05 14:07:06
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,以一种全新的方式变得可信。”
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,它们在用游戏的语言进行叙事”。