《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!
2214 2026-11-06 08:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,