《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
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在接受Lex Fridman节目采访时,术品”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈及任天堂时,那不是现实主义,
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,这些游戏变得鲜活起来,它们在用游戏的语言进行叙事”。