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2338 2026-11-05 22:49

在接受Lex Fridman节目采访时,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,系统性极强,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。