莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
610 2026-11-06 15:18
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡菲律宾亚星官方网站”换言之,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。都在克服挑战。或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,