3D动作冒险游戏《潮汐巨神》正式发售 登陆多平台
106 2026-11-06 07:32
值得一提的累计历史是,扩展玩法模式与UGC功能,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创为创意实验与技术创新提供强大支持,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,
预计在2026年上半年,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、未来,
目前,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,现有11个项目正在开发中。网络环境优化与UGC生态建设,区域化内容、截至今年第三季度,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。
同时,通过强化AI技术,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,提供超越游戏体验的文化内容,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,