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在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。系统性极强,无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,