‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

b2622026-11-10 06:46:38

而是黑副从整体体验出发,

  副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。系统他表示,调整下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化确保系统精简高效‌。体验《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的而非系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布‌。频繁而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗“高塔”地城,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。

  在近期与主播Raxxanterax的总监重访谈中,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,

  暴雪计划持续优化游戏结构,优化团队的目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的系统‌。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,使新旧系统协同发展,需设计新怪物类型以适配玩法。鼓励挑战更高难度目标‌。

  Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,

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