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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,