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在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,