国外网友用《Arc Raiders》做实验:哪端玩家更友善?
2831 2026-11-14 19:00

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡www.yaxin222.comRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂
不朽 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”换言之,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,