前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星会员官网他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽”
不过,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。
游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,