动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,术品
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的人盛电影,这些游戏变得鲜活起来,赞塞

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,无法以其他媒介再现。而是极其电影化的表达。然而,你并不是在看现实,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,R星无疑是最具代表性的名字之一。”他认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而这种融合方式令人惊叹。