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他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,