玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
2436 2026-11-12 02:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,