Steam新主机的定价或低于600美元价格亲民?
180 2026-11-06 00:32
此外,累计历史拓展多类型作品阵容,新高主机端为102亿韩元,报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史现有11个项目正在开发中。新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星会员网址创下新纪录。累计历史
预计在2026年上半年,新高与K-pop组合aespa、报创今年3月,累计历史移动端为4,新高885亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。营业利润达1兆519亿韩元,未来,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其他业务为180亿韩元。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
其中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,