‌《暗黑4》副总监亚星yaxin222回应系统调整 优化体验而非频繁重做

a7142026-11-06 00:39:56

团队的‌暗目标并非“频繁推翻重做”,

  Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,确保系统精简高效‌。调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化优化那些“未能有效支持玩家”的体验系统‌。成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,‌暗亚星yaxin222使新旧系统协同发展,黑副他表示,总监重未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,系统但具体细节尚未公布‌。调整而是优化从整体体验出发,

  暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

  副总监坦言,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标‌。

上一篇:《勇者斗恶龙7:重制版》将于明年2月5日全球同步发售!
下一篇:新一代SteamMachine手柄和VR头显公布
相关文章