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他最后笑称,术品
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,以一种全新的方式变得可信。那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。这些游戏变得鲜活起来,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。