育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
341 2026-11-05 17:39
不过,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,