nobg1892026-11-05 21:52:37
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。这些游戏变得鲜活起来,确保“没有一个像素被浪费”。他解释道:“在这些游戏中,”
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,