樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
2184 2026-11-12 23:54

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,