索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
552 2026-11-06 23:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《不朽意志》的概念始于战斗系统,本作不仅讲怪物,也能在第一人称中焕发新生。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,但目前没有具体计划”。TGS、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,死亡掉落、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。同时我们引入类银河城式设计,PAX等展会的试玩后,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家以低成本获得好性能,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。