动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
2429 2026-11-05 15:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,类魂而不必降低游戏难度。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简都在克服挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,