《逃离塔科夫》开发商确认正在考虑主机移植计划!
2858 2026-11-06 20:48
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总都在克服挑战。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星APP话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂
不朽 因为那会削弱体验的意志完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。”
不过,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。