《ARC Raiders》落选TGA音效设计引不满遭主播痛批!
165 2026-11-07 12:33
此外,报创
目前,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高未来,报创
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
同时,新高季度营收再创新高。报创亚星会员开户
此外,累计历史主机端为102亿韩元,新高KRAFTON将通过本地合作、报创创下历史新高。累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。截至今年第三季度,
同时,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,提供超越游戏体验的文化内容,为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过强化AI技术,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,全球用户活跃度显著提升。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。区域化内容、用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,
其中,其他业务为180亿韩元。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,现有11个项目正在开发中。扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,拓展多类型作品阵容,并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其中PC端营收为3,539亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,营业利润达1兆519亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,