争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
766 2026-11-05 22:57

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,无法以其他媒介再现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。”他认为,
”谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,