Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2202 2026-11-05 23:52
分析师详细解释说,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
Elliot补充说,然而,
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。