玩家不满《空之轨迹》缺席年度RPG提名:宣誓都能进?
1408 2026-11-06 06:22

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡菲律宾亚星官方网站
类魂 由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的或加魂游完整性。目前游戏只有一个固定难度,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。”
不过,