‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

m8942026-11-05 23:36:39

部分旧系统已与开发节奏脱节,‌暗当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统‌。

  Haroutunian指出,

  在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,

  副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,他表示,而非《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗“高塔”地城,使新旧系统协同发展,黑副鼓励挑战更高难度目标‌。总监重而是系统从整体体验出发,确保系统精简高效‌。调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,

  暴雪计划持续优化游戏结构,需设计新怪物类型以适配玩法。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。但具体细节尚未公布‌。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

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