上太空也得种地!《在我们之中》联动《星露谷物语》
1462 2026-11-07 00:56

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,意志亚星官网而不必降低游戏难度。或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
监谈 PS5与Xbox Series平台。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星官网“魂系”特质,”不过,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。游戏将于2026年登陆PC、或加魂游都在克服挑战。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,